Algoritma pemrograman adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Hal ini ditekankan pada urutan langkah logis, yang artinya algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, dan langkah-langkahnya tidak boleh diloncat. Pengertian lainnya dari algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis. Asal kata algoritma sendiri berasal dari nama Abu Ja’far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi, ilmuwan Persia yang menulis buku berjudul “Al Jabr W’Al-Muqabala” (Rules of Restoration and Reduction) yang diterbitkan pada tahun 825 M. Dalam algoritma, alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu persoalan dituangkan secara tertulis. Hal pertama yang ditekankan adalah alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Sedangkan penekanan kedua adalah tertulis, yang artinya alur tersebut dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu.
Secara umum pasti ada Type data lalu nama variabel dan panjang variabel itu sendiri. Nah,, kalo di c++ itu setiap akhir penulisan coding harus diakhiri dengan tanda titik koma (;) sama halnya dengan bahasa program lain, delphi, pascal dll. Mar 15, 2017 - Read the latest writing about Flowchart Repeat Until. Contoh Soal Repeat Until Fungsi Repeat Pada Pascal Fungsi Repeat Until Materi.
Algoritma sendiri memiliki beberapa ciri penting agar bisa digunakan untuk menyelesaikan masalah, diantaranya:. Algoritma harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah tertentu.
Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak ambigu. Algoritma memiliki masukan berjumlah nol atau lebih. Algoritma memiliki keluaran berjumlah nol atau lebih. Algoritma harus efektif. Maksudnya setiap langkah yang tertulis harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu singkat dan masuk akal.
Dalam bidang komputer, sangat diperlukan untuk menyelesaikan berbagai masalah pemrograman, terutama dalam komputasi numerik. Tanpa algoritma yang dirancang dengan baik, proses pemrograman akan menjadi salah, rusak, lambat dan tidak efisien. Pelaksana langkah-langkah di dalam algoritma adalah sistem komputer. Agar manusia dan komputer dapat berkomunikasi, manusia memberikan perintah-perintah kepada komputer berupa kumpulan instruksi yang dikumpulkan di dalam program. Dalam menyelesaikan persoalan, komputer perlu merumuskan beberapa langkah penyelesaian persoalan dalam sekumpulan instruksi.
Kumpulan instruksi yang dimengerti oleh komputer inilah yang disebut dengan program. Untuk menerjamahkan bahasa manusia ke dalam bahasa komputer, diperlukan sebuah alat untuk menjembatani komunikasi di antara keduanya. Alat yang digunakan tersebut adalah bahasa pemrograman.
Setiap bahasa pemrograman memiliki tingkatannya tersendiri, tergantung dari bagaimana bahasa tersebut bisa diterapkan langsung oleh manusia selaku pengguna. Dapat dikategorikan ke dalam 3 jenis, yaitu. Bahasa tingkat tinggi (High Level Language / HLL). Contohnya: Pascal, C, Java, PHP, ASP. Bahasa tingkat menengah (Medium Level Language / MLL).
Contohnya: Assembly. Bahasa tingkat rendah (Low Level Language / LLL). Contohnya: Machine Code Dari berbagai bahasa pemrograman, cara memberikan instruksinya berbeda-beda. Meskipun begitu, semuanya bertujuan untuk menghasilkan keluaran yang sama. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan dikonversi ke dalam bahasa mesin menggunakan penerjemah. Berikut ini metode menerjemahkan bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin dalam programming:.
Interpreter, yaitu menerjemahkan baris per baris instruksi. Bahasa Basic menggunakan metode ini. Compiler, yaitu menerjemahkan setelah seluruh instruksi yang ditulis. Bahasa Pascal, dan C adalah beberapa contoh bahasa pemrograman yang menggunakan metode ini.
Dalam mempelajari programming, Anda harus paham perbedaan antara belajar programming dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar programming artinya Anda belajar tentang metode pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Sedangkan belajar bahasa pemrograman artinya Anda belajar memakai suatu bahasa, aturan tata bahasa, instruksi yang digunakan, serta tata cara pengoperasian compiler, untuk membuat program yang ditulis ke dalam bahasa tersebut. Penulisan algoritma harus terdiri dari 3 bagian berikut ini:. Judul algoritma;Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut.
Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut. Deklarasi; Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedur dan fungsi. Deskripsi; Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya. Penulisan algoritma sendiri tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan kemampuan komputer yang mengeksekusinya.
Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman, namun algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Lalu seperti apa contoh algoritma pemrograman dasar yang wajib Anda kuasai? Berikut ini contoh-contohnya: 1. Algoritma Narasi Contoh: Algoritma Kelulusanmhs Persoalan: Diberikan data berupa nama dan nilai mahasiswa. Jika nilai mahasiswa lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus. Sedangkan jika nilainya lebih kecil dari 60, maka mahasiswa tersebut dinyatakan tidak lulus.
Algoritmanya akan seperti berikut: baca nama dan nilai mahasiswa. Jika nilai = 60 maka keterangan = lulus tetapi jika keterangan = tidak lulus.
Tulis nama dan keterangan 2. Algoritma Pseudo Code Contoh; Algoritma Kelulusanmhs Persoalan: Diberikan data berupa nama dan nilai mahasiswa. Jika nilai mahasiswa lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus. Sedangkan jika nilainya lebih kecil dari 60, maka mahasiswa tersebut dinyatakan tidak lulus.
Deklarasi dari tipe datanya akan seperti berikut: Nama = string Nilai = integer Keterangan = string Algoritmanya akan seperti berikut: read (nama, nilai) if nilai = 60 then keterangan = ‘lulus’ else keterangan = ‘tidak lulus’ write(nama, keterangan) 3. Algoritma Flowchart Berikut ini adalah beberapa contoh dari algoritma flowchart. Adalah untuk memudahkan programmer ketika merancang sebuah program komputer. Ini dia contoh-contohnya:. Menentukan bilangan ganjil atau genap Terdapat bilangan yang bernama “bilangan bulat” yaitu 0, 1, -1, 2, dan seterusnya serta bilangan asli 1, 2, 3, 4, 5, dst. Kedua jenis bilangan tersebut sering digunakan dalam perhitungan.
Algoritma di bawha ini akan menentukan apakah bilangan tersebut ganjil atau genap Berikut ini adalah flowchart dari algoritma tersebut: Dari flowchart di atas, penjelasannya adalah sebagai berikut: Bilangan genap adalah sebuah bilangan bulat yang akan habis atau tidak memiliki sisa jika dibagi 2 (dua). Sedangkan bilangan ganjil adalah sebuah bilangan bulat yang tidak akan habis apabila dibagi 2 (dua) atau ada sisa pembagian. Algoritma tahun kabisat Tahun kabisat adalah sebuah tahun yang memiliki tambahan 1 hari yang bertujuan agar kalender dapat menyesuaikan dengan keadaan astronomi. Saat tahun kabisat, bulan Februari memiliki 29 hari. Tahun yang dapat untuk dibagi dengan 4 adalah tahun kabisat. Berikut ini adalah algoritma untuk menentukan tahun kabisat jika disajikan dengan flowchart seperti di bawah ini:. Menghitung harga yang harus dibayar setelah mendapatkan sebuah diskon Contoh flowchart kali ini adalah flowchart dari algoritma untuk menentukan biaya yang harus dibayar oleh pembeli sesudah mendapat diskon 10%.
Syarat untuk mendapatkan diskon tersebut adalah jumlah dari total pembelian sebesar Rp.1.500.000. Berikut ini adalah algoritma flowchartnya: Jumlah barang memiliki sifat yang dinamik sesuai dengan masukan dari pengguna. Intinya, jika total pembeliannya kurang dari 1500000, maka pembeli tidak akan mendapatkan diskon. Flowchart menghitung luas lingkaran Algoritma flowchart di bawah ini adalah contoh flowchart untuk menghitung luas lingkaran dengan rumus L = πr2: Algoritma:. Program dimulai.
Tentukan nilai phi dan r. Hitung L = phi x r2.
Cetak Hasil L. Program Selesai Flowchart:. Flowchart menghitung luas segitiga Berikut ini untuk menghitung luas segitiga, dimana diketahui nilai ALAS = 10 dan nilai TINGGI = 8. Pada flowchart ini, untuk mendapatkan nilai awal dari “ALAS” dan “TINGGI” menggunakan kotak proses, karena nilai “ALAS” dan “TINGGI” sudah ditentukan sebelumnya.
Sekian artikel kami kali ini seputar contoh algoritma pemrograman dasar. Semoga artikel kami kali ini dapat menjadi bahan materi Anda untuk mempelajari pemrograman dasar.
– setelah saya menjelaskan perulangan for dan while sekarang saya akan menjelaskan perulangan selanjutnya yaitu perulangan repeat until. perulangan repeat until merupakan perulangan yang mirip dengan perulangan while. Jenis perulangan repeat until biasanya digunakan untuk jumlah yang belum dapat ditentukan saat sebuah sistem atau program akan dibuat.adapun perbedaan antara repeat until dan while yaitu terletak pada pengecekan perulangannya, apabila while pengecekan perulangannya terletak di awal sedangkan repeat until pengecekan perulangan terletak di akhir. Oke mending kita langsung saja ke artikel saya tentang seperti biasa sebelum saya menuliskan lebih banyak lagi tentang artikel saya kali ini, saya sebagai penulis meminta maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan saya nantinya. Pembahasan Perulangan Repeat Until Beserta Flowchartnya perulangan repeat until adalah suatu perintah perulangan yang digunakan untuk melakukan proses perulangan, dan perulangan tidak akan berlanjut apabila kondisi yang tertulis di akhir perulangan terpenuhi.
Adapun logika alur perulangan repeat until yang akan saya jelaskan dalam bentuk flowchart. Flowchart dari repeat until terdapat dibawah ini. Sekian materi perulangan repeat until yang dapat saya berikan kali ini semoga bermanfaat, sekali lagi saya meminta maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan saya diatas. Baca Juga artikel yang lainnya.